兄弟们,最近老有人问我,那个《拳皇大战dnf0.95》到底好不好玩?我跟你们说,要不是真的去捣鼓了一阵,是不会轻易下结论的。上个月底,正好我手头没什么急活,家里那点破事也算消停了,我就寻思着,干脆把这游戏好好玩一遍,给大伙儿一个实在的反馈。
上手第一步:找资源,费劲巴拉
我这人干啥都讲究个“源头”,想玩这游戏,那得先找到它。我记得以前这都是那种Flash小游戏,打开网页就能玩。但现在0.95这个版本,网上好多链接都失效了,不然就是各种捆绑软件。我真是翻箱倒柜,在好几个老游戏论坛里潜水,跟那群老哥们扯皮半天,才从一个看着像是上古时期的帖子附件里,扒拉下来一个压缩包。
解压出来一看,哟呵,还挺干净。我二话不说就双击了,屏幕一闪,熟悉的开场动画就出来了。那时候心头一动,那种感觉,就跟我十几年前放学回家,偷偷打开电脑玩小游戏一样,又有点紧张,又有点兴奋。
初体验:这操作,差点把我劝退
刚进去,我选了个八神庵,想耍帅。结果?这操作,简直是把我摁在地上摩擦!
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键位熟悉:我琢磨了半天,方向键走位,几个键是轻拳重拳轻脚重脚。一开始根本摸不清哪个是哪个,瞎按一通,招都出不来。八神那招必杀,我按了半天没出来,急得我直挠头。后来才发现,这游戏对手柄支持那叫一个勉强,还是键盘玩着顺手点。
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手感迟滞:我这人玩格斗游戏,最讲究手感。这0.95版本,感觉出招有点“黏”,就是按下去,人物动作总慢半拍。想连招?哼哼,做梦!我这老玩家的手速,在这里面完全没发挥出来,每次打完一套,总觉得哪里不对劲。
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打击感欠缺:打击音效和画面反馈,不能说没有,只能说差强人意。有时候我一拳打上去,电脑人物跟没事人一样,我这边倒是半天缓不过来。这让人很郁闷,感觉不到拳拳到肉的爽快感。
深入玩了几天,发现点不一样
不轻易放弃。既然都折腾下来了,那就好好玩几天。我换了几个角色,除了八神,还玩了下鬼剑士、格斗家。玩着玩着,我发现这游戏还真不是一无是处。
优点也不是没有:
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角色多,情怀足:《拳皇》和《DNF》的角色融合在一起,这本身就是个大卖点。能看到鬼剑士跟草薙京对打,那画面感确实挺新鲜的。每个角色都有自己的技能树,虽然简化了很多,但好歹能让人体验到两种游戏的乐趣。
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必杀技华丽:虽然手感一般,但放必杀技的时候,那个动画效果还是挺给力的。尤其是一些大型必杀,满屏的特效,看着还是挺过瘾的。每次攒满能量放出必杀,都能感受到一丝爽感。
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模式简单粗暴:没有太多复杂的剧情,就是干,干就完了。我有时候就想随便玩两把,不需要动脑子,点开就能打。这种纯粹的格斗模式,在碎片化时间里玩玩,倒是意外地解压。
终极感受:情怀大于游戏性
我前前后后玩了大概有一个星期,把所有角色都轮了一遍。我的结论是啥?这《拳皇大战dnf0.95》这游戏,情怀分是真高,游戏性嘛只能说是勉强及格。
你想,当年我们玩这些小游戏,图的就是个乐呵,图的就是个新鲜。谁会去计较它操作多差,手感多烂?我们那会儿电脑配置也不行,能玩就行。所以现在再回头玩,那种记忆里的美好会加分不少。
但是!如果你是现在才接触这游戏,没有那层情怀滤镜,我估计你可能玩不到半小时就想卸载了。它的缺点太明显了:
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平衡性差:有些角色强得离谱,有些角色弱得可怜。电脑AI也是忽强忽弱,有时候能一套带走你,有时候又会原地发呆让你随便揍。
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BUG不少:我玩的时候,偶尔还会出现卡顿、技能放不出来,甚至人物模型穿模的情况。虽然不影响大局,但也挺影响体验的。
所以我跟大伙儿说,如果你是老玩家,或者想找点当年玩小游戏的感觉,那《拳皇大战dnf0.95》可以拿来玩玩,回忆一下过去。但如果你是追求游戏操作、深度或者画面的新玩家,那就别指望它能给你多大的惊喜了。这游戏,说白了,就是个时代的眼泪,拿来缅怀可以,真要当主力玩,还是算了。
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